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Im Labor können die Überlebenden Fertigkeiten erlernen die sich begünstigend auf Nahrungsmittelproduktion, Angriffe, Scavenging, Moral oder Rekrutierung auswirken.

Laboratory

Ein eingenommenes Labor

Labore können natürlich gefunden oder durch das Umbauen von Apartments, Bars, Kirchen, Mcnoodles, Motels und Krankenhäusern erstellt werden.

Ausgebildete Wissenschaftler beschleunigen die Forschung enorm.

Ein freies Forschungslabor ist notwendig, um die Voraussetzung der Endung "Cure Zomiism" zu erfüllen.

Aktionen[]

Anführer-Forschung:

  1. Research Signalling erhöht die Chance, fremde Überlebende zu rekrutieren. Die Forschungsdauer liegt zwischen 2 und 19 Tagen. Schaltet Radio frei.

2. Research Radio Zwei Wissenschaftler hören das Signal ab, und schließen sich der Gruppe an. (Northway meldet sich und gelegentlich stoßen später neue Wissenschaftler hinzu, aber nicht immer). Die Forschung dauert mindestens 5 Tage. Schaltet Electricity frei.

3. Research Electricity - Die Moral erhöht sich um +25, und der sporadisch auftretende Moralverlust für das Fehlen von Strom fällt weg. Die Forschung dauert mindestens 10 Tage.

Soldaten-Forschung:

  1. Research Zombie Vitals - Erleichtert Kill-Missionen. Die Forschung dauert zwischen 2 und 19 Tagen. Schaltet Stealth frei.

2. Research Stealth - ??. Die Forschung dauert mindestens 5 Tage. Schaltet Antivenom frei.

3. Research Antivenom- Alle Infektionen der Fortbewohner können geheilt werden. Die Forschung dauert mindestens 10 Tage.

Nahrungs-Forschung:

  1. Research Food Preservation - Ermöglicht es den Überlebenden, mehr Nahrung von Streifzügen mitzubringen und verhindert, dass Nahrung schlecht wird. Die Forschung dauert zwischen 2 und 19 Tagen. Schaltet Pesticides frei.

2. Research Pesticides - Die Feldarbeiter bekommen 2 anstatt einem an Zusatz erwirkt. Die Forschung dauert mindestens 5 Tage. Schaltet Fertilizer frei.

3. Research Fertilizer - Damit wird Nahrungsmittelknappheit zum kleinsten aller Probleme. +1 Ertrag für jedes Farmfeld, egal ob mit oder ohne Feldarbeiter. Sporadisch tritt eine Super-Ernte ein, und verdoppelt diesen Bonus. Die Forschung dauert mindestens 10 Tage.

... übrigens gelten die Erfoschungen zur Nahrungsmittelproduktion für alle Schwierigkeitsstufen gleichermaßen.

Research for the Cure[]

siehe Hauptartikel Komplettlösung

... doch was das Labor betrifft :

Nach der Explosion lässt sich das Labor auskundschaften, das dauert einen Tag und es muss nicht unmittelbar geschehen. Man findet die auf Russisch geschriebenen Notizen des Doktors dabei. Das Feld birgt ein paar Zombies, hat man diese beseitigt, lässt sich das Labor wieder zurückerobern. Erst wenn diese übersetzt sind, schaltet sich "Research for the Cure" frei.

Das Erforschen dauert im Idealfall (genügend Wissenschaftler mit guter Aubildung sind am Werke) 10 Tage. Unterbricht man diese Forschung, hat man anders als bei den restlichen Forschungen noch mindestens 5 weitere Tage vor sich. Wenn noch ausreichend unbesetzte Felder vorhanden sind, wird man in dieser Zeit permanent von Horden angegriffen.

Besonderheiten[]

Das Forschungslabor lässt sich, wie auch die Schule, nicht umwandeln in Gebäude anderer Art. Ein Forschungslabor ist nutzlos, sobald alles erfoscht worden ist.

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